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【48812】怀旧文:当年玩的光头男人游戏最喜爱的玩法便是脱光NPC的衣服!

日期: 2024-08-16 19:12:44 来源: 爱游戏体育在线入口 阅读: 1

  杀手47,这个包含了电影、手游、端游在内近10部著作的超级IP,诞生至今已有20余年。

  这个身着笔挺黑色西服,胸前赤色领带,后脑勺自带条纹码的男人,也随同了我的整个孩提时期。

  比方Innerloop的隐秘潜入系列,主角大卫的潜入使命,如刀尖上行走一般,难度颇高。

  还有Looking Glass的神偷系列,将“潜入”这一动词,以“身份”的方法反映出来---那便是“小偷”。

  潜行、盗窃、撬锁,还要时刻防范AI的监督道路,Looking Glass神偷系列的选题,一个字“绝”。

  假如拿光头47去彻底笔直的横评带有奸细、暗算、潜入、现代体裁这类标签的游戏,如隐秘潜入、细胞分裂、合金装备...

  光头47给我的感觉是,他并不是一名奸细、杀手,而更像是以处决方针为意图,来制作意外的“艺术家”。

  开发商IO很聪明,他们只设定了一个游戏的成果,而其间的进程由玩家随意挑选。

  这样的设定,从终极刺客的1代贯穿至今,许多视频网站上,不乏那些背板大佬,在不惊扰不击S任何1名敌人的情况下,制作全意外来通关,这种制作意外通关的方法,也成为了杀手47系列的独有魅力。

  这20年里,玩的最多、时刻最久的,还要数2契约、3赦宥、4血钱了,近几年的新作™新作,由于作业太忙精力有限的原因,仅仅草草的玩了一遍,然后看了看视频,尽可能补全了剧情。

  杀手系列的游戏玩法颇多,当然,最爽歪歪的,还事要数把地图中的一切NPC清个洁净。

  不知道各位和我的感触是不是相同的,那便是™三部曲之前的著作,玩起来很压抑,还可以用惊悚、恐惧来描述。

  相似上图的场景并不少,前几部的著作的画风真的可以用阴沉来描述,整个画风色彩偏冷,饱和度不高,即使是野外的大晴天场景,仍然给人感觉阴冷阴冷的。

  这类阴沉的关卡再配合上十分“应景”的BGM,晚上玩的时分,恨不得把家里一切的灯都翻开!

  光头47系列著作便是这样,让小时分的我爱并怨恨着,夸大的时分,有些不太敢玩的关卡,我乃至会在白日的时分把同学喊过来,一同玩...

  在光头新三部曲之后,IO没有再放出新作的音讯,也有不少玩家议论纷纷,说详细要看接下来前部著作的销量,IO再判别下一步动作。

  不管IO是否再出续作,都无关紧要了,至少这个经典IP没有被玩家们吐槽“炒冷饭”,每一部都经典很耐玩。

  这个关卡流程不长,十分短,也不知道是什么原因,有一段时刻辗转反侧的在玩这一关。

  手持银弹双枪屠城也好,仍是拿着经典的钢琴线悄然无声的刺杀也罢,便是喜爱无限的重复打这一关...

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